记得7月底去上海参加chinajoy的时候,大门口就是光荣使命,没想到现在就发布了,还真快啊。
2011年10月底,我军首款大型军事游戏《光荣使命》正式配发全军部队,光荣服役。记者专访军事游戏军方主创人员代表——军区政治部文化工作站站长程元、军事游戏开发办公室负责人卢银桂,为读者讲述游戏开发背后的故事。
有句话叫“摸着石头过河”,我们最初的困惑是连石头都摸不着
记者:第一次受领这样的任务,没有经验可借鉴,你们是怎么踢开“头三脚”的?
程元:开发军事游戏是适应信息时代发展需要、创新先进军事文化的具体举措,是首长关注、基层欢迎、官兵喜爱的一项利军惠兵工程。军区首长非常重视这 项工作,专门成立了领导小组,政治部首长特事特办,在全区范围选调4名具有相应专长的干部充实到我站,组成军事游戏开发办公室,具体负责研发工作。受领任 务后,站党委迅速落实办公场地,购置高配置电脑、投影、手柄等游戏设备,全力保障军事游戏研发。
卢银桂:办公室成立后,我们个个雄心勃勃,立志把首款军事游戏打造成精品,但对从零开始研发一款大型的、专业的军事游戏,还是有点发憷。有句话叫 “摸着石头过河”,我们最初的困惑是连石头都摸不着。打个比方,地方政府准备为这个项目提供一些资金支持,可我们连开发这款游戏到底需要多少钱都搞不清。
当然,开发一款什么样的游戏,最重要的是倾听战士们的意见。我们分头到部队调研,战士们一听说来了个调研军事游戏的工作组,那场面太热闹了。一些刚 入伍的战士讲游戏讲得眉飞色舞,时不时还蹦出“打怪”、“练级”的词来,一听就知道是个“游戏迷”。几圈调研下来,我们发现基层官兵对军事游戏充满了热情 和期待,也使我们对未来的工作充满了信心。
没有优秀的团队、没有丰富的经验,研发大型军事游戏几乎不可能
记者:的确是万事开头难。怎么形容你们遇到的困难?
程元:由于这是全军首次开发大型军事游戏,没有任何经验可循,而且在全国游戏行业也没有开发大型军事游戏的成功案例,所以一切都要靠我们去摸索。这当中遇到的困难很多,概括地说是三难:游戏定位难,剧本创作难,公司选择难。
卢银桂:游戏定位是开发游戏的根本。开发初期,我们每天都讨论游戏定位问题,从会上到会下,从上班到下班,从吃饭到散步,都在进行着同一件事情。刚 开始时大家的意见分歧很大,有的要做成以模拟训练为主的仿真软件,有的要做成单纯任务模式的娱乐游戏,有的要做成多人在线的大型网络游戏。最后,大家把个 人设想连同游戏框架、功能制作成示意图,请专家和基层官兵进行评价。现在做成的《光荣使命》,就是几个方案优点的综合。
记者:你们在游戏剧本创作上花了哪些功夫?
卢银桂:游戏剧本是游戏开发的关键。没有剧本,就不能确定游戏中有多少场景、道具、人物,就不知道游戏开发的工作量,也就不能制订开发计划,其他工 作就难以推进。在游戏剧本创作中,打谁?在哪儿打?怎么打?是最难把握的几个关节点。起初,我们也请过地方高手撰写剧本。他们写的确实是跌宕起伏、引人入 胜,但就是缺乏“兵味”。最后,宣传部领导带机关7名业务骨干组成剧本攻关小组进驻无锡,利用一个月时间创作了《光荣使命》,游戏剧本才算真正定下来。
剧本创作中,宣传部领导的两个设想起了关键性作用:一个是从中国传统文化和审美习惯看,文艺作品都要有一个主线,游戏也不例外,这就是后来确定的以 “一名战士的军营生活和成长历程”为主线;另一个是,军方研发的军事游戏一定要体现我军特色,蕴含我军核心价值观,这就是后来确定的以“参加大型实兵对抗 演习”为背景,在虚构场景上运用自己的战术方式、武器装备相互对抗,不以任何第三方为假想敌。
记者:从你们介绍的内容看,我们对游戏为什么取名《光荣使命》有了一定的了解。
程元:游戏取名《光荣使命》主要有两点考虑:一是游戏中角色执行的作战行动代号为“光荣使命”,蕴含着军人献身使命,军队担当的新世纪新阶段历史使命;二是我们为全军研发首款军事游戏,这是一项光荣的使命。
记者:你们在遴选公司方面也非常慎重。
程元:对。这个重要项目试不得、玩不得,必须一步到位,确保成功。我们严格按照软件制作流程开发游戏,最大限度地规避风险。整个开发过程中,遴选公 司、挑选团队的风险是最大的。我们派人考察了20多家具有相关资质的公司,最后由军地专家组评审确定合作公司。现在回过头来看,正是扎扎实实地做好前期基 础性工作,才保证了研发工作的顺利。对于这样一个开拓性、创造性的项目,没有优秀的团队和丰富的经验,研发成功几乎不可能。
军事指导入驻公司,使场景关卡越来越像咱们军队的
记者:这是一款专业的军事游戏,怎么使它看起来很专业呢?
卢银桂:军事游戏首先要姓“军”,要有军营特点、部队特色,不能等同于一般的商业游戏。为此,我们邀请了南昌陆军学院张齐新教员与办公室技术人员一 起进驻公司,现场指导游戏开发,同时邀请机关业务骨干定期到公司审查把关。实践证明,军事指导在游戏开发中起了很大的作用。比如,游戏剧本里一些专用术 语,对我们来说很简单,对地方制作人员来说就很难理解。从碉堡的位置、堑壕的走向和宽度,以及障碍物的种类、数量和位置等等,都需要指导。
游戏场景制作和关卡设计也是一个艰难的过程。我们吃住在公司,天天守在电脑旁,手把手地安排游戏中的每一个军事元素。张教员开玩笑地说,他是在学院教学员,到公司教员工。不过看到场景关卡越来越像部队的,我们再苦再累都感到值得。
游戏虽好,但要玩得适当,最重要的是提高保密意识
记者:《光荣使命》已经在全军光荣服役了,你们最想和基层官兵说些什么?
卢银桂:凝结着我们心血和汗水的军事游戏已经和大家见面了,我们感到非常高兴。在此,我想借助《人民前线》报这个平台,向广大战友提个醒。
首先,这款游戏包含了部队现有的一些军营场景、武器装备、战术动作等,正因如此,这款游戏只在部队内部使用,不对地方发行。我们在软件制作上采取了 一些加密措施,在发行过程中也会认真做好版本登记工作。但是,所有的技术手段都比不上人的保密意识,希望大家在玩的时候不忘安全保密,防止这款游戏软件流 失。
其次,我们希望这款游戏能丰富基层官兵的业余生活,让大家在工作训练之余玩有所乐、玩有所学,提高团队意识,增进感情交流。需要注意的是,玩游戏要有节制,防止因为玩游戏而影响了正常的工作和训练。
最后,作为全军首款大型军事游戏,难免会存在一些不尽善尽美的地方,欢迎大家多提宝贵意见,以便我们继续修改完善。
记者:下一步的打算有哪些?
程元:正如游戏画册上所写的,是首长的殷切关怀,官兵的热切期盼,各界的支持帮助,成就了这款军事游戏。游戏开发是一项系统工程,既需要分工细化,又需要团结协作。在此,我们对所有关心、支持游戏开发的单位和同志表示衷心的感谢。
当前,全党全军正在深入学习贯彻党的十七届六中全会精神。我们将以推广使用这款游戏为契机,在创新发展先进军事文化、丰富活跃基层文化生活方面做出更多的有益尝试,为提高官兵文化生活品质提供更优质的保障。
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